”Scriptable Render Pipelineを使ってみよう” 2021/1/11 2018年10月, レポート, 動画 Scriptable Render Pipelineを使ってみよう | Unity Learning MaterialsUnity 2018 で新たに追加された Scriptable Render Pipeline (以下SRPと略します)。 この機能を使う事でアプリケーション開発者が描画に関する処理のフローを ... unity Learning Materialsより引用
”独立後、『黒騎士と白の魔王』のサウンドコンポーザーに抜擢──SPICA MUSICA・景山将太×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第8回・後編】” 2021/1/11 2018年11月, インタビュー http://sisilala.tv/myarticles/411 シシララTVより引用
”「JollyWood」プロデューサー上野彰三氏ロングインタビュー” 2021/1/11 2011年06月, インタビュー 「JollyWood」プロデューサー上野彰三氏ロングインタビュー シンガポール生まれの“自然への回帰”を目指したソーシャルゲーム GAME Watchより引用
”「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた” 2021/1/11 2019年06月, インタビュー 「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第7回をお届けする。今回のゲストは,当時熱烈な支持を受けた名作RPG「ゼノギアス」の生みの親であり,最新作「ゼノブレイド2」に至るまで,数多くのRPGを手掛けてきた高橋哲哉氏だ。 4Gamer.netより引用
”「INDIE STREAM FES 2016」潜入レポート―ここにいる人達、みんなゲーム大好きです。” 2021/1/11 2016年09月, レポート 「INDIE STREAM FES 2016」潜入レポート―ここにいる人達、みんなゲーム大好きです。 | GameBusiness.jpインディーゲーム開発者向けの交流イベント「INDIE STREAM FES 2016」が、TGS 2016開催中に幕張メッセ周辺のグラン・サウスオーシャンズ海浜幕張にて行われました。本記事で、その様子をフォトレポートにしてお届けします。 GameBusiness.jpより引用