「2021年04月23日」一覧
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは”
Social Game Infoより引用
”「Unreal Engine」生みの親に訊く次世代のゲーム作り”
「Unreal Engine」の生みの親で、ビジョナリストとしても知られるEpic Games創業者でCEOのティム・スウィーニー氏。今年のCEDECでは来日し、次世代に向けて自身のビジョンを明らかにしました。GameBusiness.jpでは後日、ティム氏と『Infinity Blade』のリードアニメータ
GameSparkより引用
”XBLA話題作『Happy Wars』を手がけたトイロジック岳洋一社長インタビュー”
先週Xbox LIVE アーケードでPlay for Freeモデル採用の大人数マルチプレイアクションゲーム『 Happy Wars 』を配信した国内デベロッパーの トイロジック 。同社の代表取締役社長で『Happy Wars』のディレクターも務める 岳洋一氏 にインタビューを行い、開発背景や今後
GameSparkより引用
”ブロックチェーンゲーム時代は必ず来る!『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』プロデューサーインタビュー”
2020年1月30日にサービスを開始する『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』について、『ブレイブ フロンティア』シリーズのプロデューサーである高橋英士氏と『ブレヒロ』プロデューサーの石川駿氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”坂口博信氏が手掛ける注目のRTS『テラウォーズ』キーマン3人にインタビュー”
『テラウォーズ』開発のキーマン、プロデューサーの坂口博信氏、開発を担当したアーゼストの大島直人氏、クレイモデルとジオラマ制作を担当した矢壺智洋氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”Unity as a Library の紹介”
Unity 2019.3 で導入されたUnity as a Library。
地味なようで、なかなかすごい可能性を秘めたこの機能を紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】新作発表の裏にある仕掛けとこだわりとは…スマホゲームにおけるマーケティングの変化とKLabGamesの挑戦”
Social Game Infoより引用
”【NDC18】Pixelberryオリバー・ミャオ社長がネクソングループに入った理由を語る…北米のストーリージャンル市場についてもインタビュー”
Social Game Infoより引用
”誰でもギターは弾けるようになる? 『ロックスミス』のリードプロデューサー肥後氏に聞く”
10月11日に発売になったPS3/Xbox360ソフト『 Rocksmith (ロックスミス)』。世界で初めて本物のギターを使って演奏を楽しめる音楽ゲームが発売になりました。ユービーアイソフトのサンフランシスコスタジオの立ち上げ、そしてその第一弾プロジェクトが本作でした。
GameSparkより引用