”【インタビュー】ゲームエフェクト専門のクリエイター集団「VFXスタジオ」…スタジオ責任者に聞く立ち上げ経緯とその狙いとは” 2021/5/1 2019年03月, インタビュー 【インタビュー】ゲームエフェクト専門のクリエイター集団「VFXスタジオ」…スタジオ責任者に聞く立ち上げ経緯とその狙いとは | gamebizクリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、2018年10月1日、同社のゲーム開発スタジオ内にゲームVFX、2Dおよび3Dエフェクト制作専門のスタジオ「VFXスタジオ」を開設することを発表した。(関連記事)今回開設した「VFXスタジオ」は、様々なVFX制作ツールに精通したクリエイターが在籍するゲームエフェクト制作専門のス... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】自由にやって勝っていける会社を…新生クレイテックワークスのキーマンに聞く同社が目指すゲーム作りとは” 2021/5/1 2019年03月, インタビュー 【インタビュー】自由にやって勝っていける会社を…新生クレイテックワークスのキーマンに聞く同社が目指すゲーム作りとは | gamebiz2018年7月4日、クリーク・アンド・リバー社はゲーム関連コンテンツの開発・運営を行う「株式会社スタジオリボルバー」の買収が完了し、社名を「株式会社クレイテックワークス」に変更することを発表した。スタジオリボルバーとは、シリコンスタジオのゲームコンテンツの開発と運営を担う「コンテンツ事業」を分社化することで設立された会... Social Game Infoより引用
”『忍者龍剣伝』や『Dark Souls』の名も。『Hotline Miami』開発者Dennaton Gamesが語る“死にゲー”の魅力” 2021/5/1 2013年06月, インタビュー 『忍者龍剣伝』や『Dark Souls』の名も。『Hotline Miami』開発者Dennaton Gamesが語る“死にゲー”の魅力 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトついに正式発表された『Hotline Miami 2: Wrong Number』。前作『Hotline Miami』は敵も味方も殆どの攻撃で一撃死亡するというスピーディーなゲームプレイも売りの1つで、バイオレンステーマに沿ったシステムが話題となりました。先日終了したE3 2013の会場外にて、開発 GameSparkより引用
”E3 2013: 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』で世界の強豪に挑む、小島秀夫監督インタビュー” 2021/5/1 2013年06月, インタビュー E3 2013: 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』で世界の強豪に挑む、小島秀夫監督インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトGDC 2013でセンセーショナルに正式発表された『 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN (メタルギア ソリッド V ファントムペイン)』(以下『MGSV』)。E3 2013では、大物俳優キーファー・サザーランドの起用、ロングトレイラー映像による新情報が一挙に解禁され、イベ GameSparkより引用