「2020年02月」一覧
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”求められる2つの視点 激変する市場で成長を続けるカプコンの戦略とは”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”ゲームとリアルがクロスする、オンラインゲームの次代をつくる”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”『バイオハザード RE:3』 Special Developer Message”
『バイオハザード RE:3』の開発者が本作の魅力を語るスペシャル映像を公開!本作には“ラクーン事件”の惨劇と恐怖が描かれる『バイオハザード RE:3』に加え、“脱出”を競う非対称対戦『バイオハザード レジスタンス』も収録。2つのサバイバルホラーがたっぷり楽しめる贅沢な1本となっているぞ。 ■『バイオハザード RE...
PlayStation Japanより引用
”フランスパンの芹沢鴨音氏インタビュー。「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]」のゲーム全体の調整やアーケード展開について聞いた”
2020年1月26日に閉幕した「EVO Japan 2020」。その会場で,フランスパンの芹沢鴨音氏にインタビューする機会を得た。2月20日に発売となる「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late」のゲーム全体のバランス調整や気になるアーケード展開などについて聞いたので,その内容をお届けする。
4Gamer.netより引用
”なぜ日本のゲームは世界一から転落したか”
1980~90年代、日本のゲームは世界一だった。その時代のゲーム開発者たちの奮闘をまとめたマンガ『若ゲのいたり』(KADOKAWA)が話題だ。筆者は自身もゲーム開発者だった田中圭一氏。ベストセラー『うつヌケ』の次に挑んだテーマは、なぜゲームだったのか。田中氏に聞いた――。(前編、全2回)/聞き手・構成=的場容子
PRESIDENT Onlineより引用
”『サイバーパンク2077』ジャパン・カントリー・マネージャー本間覚氏インタビュー:未熟な若者・Vの成長と、選択肢によって変化していく物語”
吹き替えのキャスティング秘話などから徐々に明らかになる、Vのパーソナリティ
IGN Japanより引用
”誰も見たことのないMMORPGを目指して…ネクソン新作『DURANGO:Wild Lands』開発者トーク【NDC18】”
NDC18で行われたネクソンのMMORPG『Durango:Wild Lands』に関連したセッション&インタビューをお届け。
ファミ通Appより引用