「2020年11月」一覧
音が鳴らないのが当たり前だったガラケーソーシャル時代を経て、ゲームサウンドが再注目されている昨今。キーワードは「サウンドによるゲーム体験の総合演出」であり、それを手軽に実現できるのがオーディオミドルウェアです。
GameBusiness.jpより引用
”【GTMF 2015】コミュニティと共に成長するUE4~エピック・ゲームズ・ジャパン”
GTMF 2015でエピック・ゲームズ・ジャパンの下田純也氏とロブ・グレイ氏は「UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボレーションでクリエイティビティは次なるステージへ~ 」と題して講演し、マニアックな機能の数々を紹介しました。
GameBusiness.jpより引用
”日本人のイラストレーターを多数起用した“美少女冒険カードゲーム”。NetEaseの新作アプリ「アンノウン フューチャー」開発者インタビュー”
NetEase Gamesは,新作スマホ向けアプリ「アンノウン フューチャー」を2020年に配信する予定だ。本作は,日本人のイラストレーターを多数起用した“美少女冒険カードゲーム”である。今回は中国・広州の同社を取材し,その独特な世界観や,日本市場を重視したスタンスなどを中心に話を聞いてきた。
4Gamer.netより引用
”「ArcheAge」で7月24日に新サーバー「Aria」が開設。なぜこの時期に新サーバーを立ち上げるのか,その真意をプロデューサーに聞いてきた”
ゲームオンは,PC向けMMORPG「ArcheAge」で7月24日に新サーバー「Aria」をオープンする。とくに目新しい施策のない新サーバーを,なぜこのタイミングでオープンするのか。その理由をArcheAge日本運営プロデューサーの石元一輝氏に聞いた。
4Gamer.netより引用
”「OCTOPATH TRAVELER」のファーストライブが2019年7月28日に開催。作曲家の西木康智氏が語るライブのコンセプト,そしてアレンジのあり方とは”
スクウェア・エニックスは7月28日,「OCTOPATH TRAVELER」の初ライブ「OCTOPATH TRAVELER Break, Boost and Beyond」を,東京・オリンパスホール八王子にて開催する。この公演のコンセプトなどについて,作曲を担当した西木康智氏に聞いた。
4Gamer.netより引用
”いよいよ発売間近! 解体切断アクションゲーム「100万トンのバラバラ」開発者インタビュー”
GAME Watchより引用
”たのしさの作り方 イントロダクション”
「ゲームを作ってみたけれど、思い描いていたほど面白くならなかった」という経験は誰にでもあることではないでしょうか?
本シリーズでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原広和が人間の持つ「本能」か...
unity Learning Materialsより引用
”今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~”
本講演では、スマホアプリケーション「ゲシュタルト・オーディン」の開発に当たって経験した最適化のケーススタディを基にシェーダー、アセットバンドル、スクリプティング等のUnityアプリケーション開発に関わ...
unity Learning Materialsより引用