「2020年11月」一覧
『FFXIV』と『ニーア オートマタ』とのクロスオーバーコンテンツ“YoRHa: Dark Apocalypse”を映像面から掘り下げるインタビュー企画・前編!
電撃オンラインより引用
”『FF14』“YoRHa: Dark Apocalypse”グラフィックインタビュー後編・各ボスはオーバーテクノロジーの結晶!?”
『FFXIV』と『ニーア』シリーズとのクロスオーバーコンテンツ“YoRHa: Dark Apocalypse”を映像面から掘り下げるインタビュー企画・後編!
電撃オンラインより引用
”歴史を真剣に描いていけば、世界は白と黒に分かれることはない―『アサシン クリード ヴァルハラ』開発者インタビュー”
『アサシン クリード ヴァルハラ』ディレクター、Julien Laferriere氏へのインタビューです。
GameSparkより引用
”「まずは自分でやってみる」エンジニア・カンヤーニーさん ─日本で働くVol.4─”
タイ出身のカンヤーニーさんは、専門学校でゲーム制作技術を身につけ、2020年4月にクリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)に入社しました。入社3ヵ月ですでにメインエンジニアとして新タイトルのゲームを開発していると言います。その成長の秘訣はどこにあるのでしょうか。また安全な日本の生活が気に入っているカンヤーニーさんです...
CREATIVE VILLAGEより引用
”「メンバーサポートすることが喜び」ゲーム制作進行管理・エンさん ―日本で働くvol.3―”
ゲームが好きで異業種からゲーム業界に転身したエンさん。中国でゲーム制作の進行管理業務を経験後、クリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)に入社しました。進行管理という仕事へのこだわりや楽しさ、日本の働く環境について、お話しいただきました。エンさんアイキャッチサブ株式会社クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ・グ...
CREATIVE VILLAGEより引用
”開発期間のほとんどは様々なゲームデザインを実験するのに費やした―タワーディフェンスRTS『Colony Siege』開発者ミニインタビュー”
タワーディフェンスゲームは数多くありますが、その中でもクオリティの高い一本です。
GameSparkより引用
”見た目以上に難しく、奥深い―戦闘の無いローグライクストラテジー『As Far As The Eye』開発者ミニインタビュー”
戦闘のないゲームが好きな日本人もたくさんいますよ!とパブリッシャーに伝えたい。
GameSparkより引用
”『トマトアドベンチャー』開発者インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”任天堂株式会社情報開発本部 宮本 茂 インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用