2020年11月一覧

”「七つの大罪 ~光と闇の交戦~」開発&運営にメールインタビュー。IPモノを成功させた背景には,どんなプロモ戦略と,“完全再現”への情熱があったのか”

 Netmarbleがサービス中のスマホ向けRPG「七つの大罪 〜光と闇の交戦〜」(グラクロ)は,漫画家の鈴木 央氏が手がける原作コミックを映像化したTVアニメ,「七つの大罪」の世界をスマホで体験できる“シネマティックアドベンチャーRPG”だ。今回4Gamerは,開発サイドと運営サイドそれぞれのキーマンにメールインタビ...
4Gamer.netより引用

”真剣勝負は“愛の告白”と同義! 風之宮そのえ氏と菜摘かんな氏に「乙女剣武蔵」へのこだわり&想いを聞く”

 花梨エンターテイメントの姉妹ブランドkarintoの1作目となる「乙女剣武蔵」は,二代目宮本武蔵となった主人公が,個性豊かなイケメン剣士たちと刃を交わしながら絆を育んでいくスマホアプリだ。本稿では,プロデューサーの風之宮そのえ氏と,シナリオ兼ディレクターの菜摘かんな氏に本作へのこだわり&想いを聞いた。
4Gamer.netより引用

”WIN「ファンタジーアース ゼロ」3周年記念インタビュー”

GAME Watchより引用

”ネクソン、オンラインアクションRPG「ドラゴニカ」開発/運営チームインタビュー”

GAME Watchより引用


”VRアニメ制作ツールAniCast!!”

昨年のUniteで講演したAniCastについて、アニメ制作ツールとしてさらに進化したシステムを解説します。 昨年3月にスタートした「東雲めぐ©Gugenka」や「バーチャルジャニーズプロジェク...
unity Learning Materialsより引用

”2DアーティストのためのGPU入門”

近年、Unityはバージョンアップのたびに、アーティストにとって、ほしい表現が作りやすくなっている。但し、リアルタイムにレンダリングする必要がある環境において、30 FPSや60 FPSで表現するため...
unity Learning Materialsより引用

”Unityでレイトレーシングしよう!レイトレーシング実装と最適化の解説”

Unityにおけるレイトレーシングのフィーチャーや実装方法や最適化のアドバイスを解説します。...
unity Learning Materialsより引用

”あなたの感情が結末を変える『Detroit: Become Human』。物語のポイントや登場キャラの関係に迫る!”

5月25日(金)発売のPlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』。本作は、『BEYOND: Two Souls』や『HEAVY RAIN −心の軋むとき−』を世に送り出したフラ
PlayStation.Blogより引用

”自分の心に従った選択が、自分でつくった本当の物語──『Detroit: Become Human』が描く感情、その深淵”

5月25日(金)の発売まであと1ヶ月と迫った、PlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』。期待の本作を体験できるメディア向けプレゼンテーションが、4月23日(月)に開催された。
PlayStation.Blogより引用