「2020年11月02日」一覧
CEDEC 2009の最終日(9月3日),3Dグラフィックスの一連の技術トラックを締めくくる形で「3Dゲーム開発マニアックス」と題されたラウンドテーブルが開催された。司会を務めるのは4Gamerの記事執筆でもお馴染みの西川善司氏。要なテーマに絞って,6名の現役トップ開発者の発言を拾ってみることにしよう。
4Gamer.netより引用
”RPGならではの要素が明らかに! PS4®『ドラゴンボールZ KAKAROT』原プロデューサーインタビュー!”
インタビューを通じて見えてくる、RPGだからこそのスケールの大きさと奥深さで体験できる孫悟空(カカロット)の物語! 2020年1月16日(木)に発売が決まったPlayStation®4用ソフトウェア『ドラゴンボールZ K
PlayStation.Blogより引用
”【TGS2019プレイレビュー】『PROJECT RESISTANCE』をいち早く体験! 川田プロデューサーインタビューも!”
新たな挑戦を詰め込んだ非対称対戦サバイバルホラー! ラクーンシティで秘密裏に行なわれている人体実験を背景に、今までになかった新たな恐怖を描き出すPlayStation®4用ソフトウェア『PROJECT RESISTANC
PlayStation.Blogより引用
”【TGS2019ステージレポート】『PROJECT RESISTANCE』で古川未鈴さんと松嶋初音さんがガチバトル!”
「バイオハザード」の世界観で行なわれる、非対称のオンライン対戦サバイバルホラー! ラクーンシティで秘密裏に行なわれている人体実験を背景に、今までになかった新たな恐怖を描き出すPlayStation®4用ソフトウェア『PR
PlayStation.Blogより引用
”『エースコンバット7』のストーリーテリングは「ラジオドラマ」―無線管理方法など語られたCEDECセッションレポ【CEDEC 2019】”
バンダイナムコエンターテインメントは、神奈川・パシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2019にてセッション「どんな物語にしたいか共有する~『エースコンバット7』のナラティブ制作手法~」を実施しました。
GameBusiness.jpより引用
”PC版『MONSTER HUNTER: WORLD』開発舞台裏―PCという多種多様な環境におけるQAを語るCEDECセッションレポ【CEDEC 2019】”
カプコンは、CEDEC2019にて「PC版特有のQA対応~『MONSTER HUNTER: WORLD』の場合~」のセッションを開催。多種多様なPCプラットフォームにおけるQA対策が語られたレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”ジョン・カーマック「VRの進歩に満足していない」―自身のVR生涯功労賞受賞について”
同氏は「ユーザーの役に立つまでは、どんな技術であってもあまり意味を為さない」とも。
GameSparkより引用
”『Orcish Inn』オークが平和に酒場と宿を運営するシミュレーション、開発者インタビュー”
ドイツのインディーデベロッパーSteven Colling氏は、シミュレーションゲーム『Orcish Inn』を開発中だ。ほとんどのゲームで嫌われ者あつかいされるオークが、酒場兼宿屋(Inn、イン)を牧歌的に運営するという内容の作品だ。
AUTOMATONより引用
”PlayStation@HomeからSteamで世界へ 『Gocco of War』国内ゲーム開発オーツーの"挑戦"”
peakvoxは、PlayStation@HomeやWii ウェア、およびニンテンドーDSやニンテンドー3DSなどで作品が展開されてきたブランドだ。今回なぜSteamを選んだのか、また『Gocco of War』の魅力について、オーツーの執行役員である越田 健一氏と、開発1部の次長である清水 聖之助氏にお話をうかがった...
AUTOMATONより引用
”一般市民虐殺ゲーム『Hatred』開発インタビュー 架空の不道徳と表現の自由”
昨年話題になったインディーゲームを並べるのなら、『Hatred』の名を挙げないわけにはいかないだろう。
AUTOMATONより引用