2020年11月20日一覧

”音楽ゲームの始まり『パラッパラッパー』開発秘話、松浦雅也氏インタビュー”

『パラッパラッパー』。1996年に国内で初代PlayStation向けにリリースされた、七音社開発のリズムアクションゲームだ。主人公「パラッパ」は、想い人である「サニー・ファニー」のハートを射止めるため、カラテや料理といったさまざまなジャンルの先生から教えを習う。
AUTOMATONより引用

”SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について”

スパーク社では昨年クリエイティブスタジオを設立し、それに伴いSPARKGEARのみならず多くのクリエイティブワークを行ってきました。 その中で見えてきた最新のVFX事情と、それに伴って開発を進め...
unity Learning Materialsより引用


”Unity + PlayFab ではじめる新しいゲーム運用 ~LiveOpsの始め方~”

Liveopsとは、時間とともに変化し進展していく要素を持つゲームの運営の新しいコンセプトです。 ゲーム内でプレイヤーを獲得する方法、ゲームのデザイン方法、ゲームでのデータ使用方法、そして制作と導入に...
unity Learning Materialsより引用

”【PR】アプリ改竄から始まるチートを一掃。「CrackProof」が守るものとは”

 チート。ゲームで自分が有利になるように不正を働くこと全般を指す言葉だ。ゲームを作る側,売る側からすれば非常に迷惑なモノなのだが,昨今ではチートの拡大がかなり大きな問題となりつつある。 チートが実現す…
ga,esindustry.bizより引用

”Kickstarterは日本のサブカルチャーに注力する――ゲームマーケット出展を果たした同社に,クラウドファンディングのコツを聞いてみた”

 2017年に日本進出を果たした世界最大級のクラウドファンディングプラットフォーム,Kickstarter。ゲーマーにはお馴染みと言える同社だが,ゲームマーケット2019春に同社のブースがあるのは,これまでに見られない光景でもあった。この出展はどんな意味を持つのか。同社のHead of GamesであるLuke Cra...
4Gamer.netより引用

”Coherence「参入障壁を下げることは,常にゲームチェンジャーとなる」”

DinoPatti氏は,オンラインゲームの開発を民主化するため,Unityの共同設立者であるDavidHelgason氏とEADICEのベテランPeterBjorklund氏と協力する。 Playde…
ga,esindustry.bizより引用

”うまくなりたいと思えば初心者卒業!? TGS会場で『DOA6』新堀プロデューサーを直撃【TGS2018】”

「東京ゲームショウ 2018」で、PlayStation 4/Xbox One/PC用の対戦格闘ゲーム『デッド オア アライブ 6』が国内初のプレイアブル出展されています。その手ごたえは? 株式会社コーエーテクモゲームスの新堀洋平プロデューサーにお話をうかがいました。
GameBusiness.jpより引用

”『ぷよぷよeスポーツ』新たな切り口でファン拡大を目指す国民的パズルアクションの真意とは【TGS2018】”

1991年にシリーズ初作品が登場してから約27年の歴史を持つ『ぷよぷよ』が、なぜこのタイミングでeスポーツに舵を切ったのか。その真意を伺うべくセガゲームスのeスポーツ推進室長 宮崎浩幸氏と同シリーズのプロデューサー 細山田水紀氏にインタビューを実施しました。
INSIDEより引用

”プレイヤー同士で輪を作って”コネクトリンク”してほしい―― 『リンクスリングス』プロデューサーとディレクターが思い描くゲームを通して築きたいコミュニティの姿とは”

東京ゲームショウ 2018のサイバーエージェントグループブースでは、スマートフォン用対戦陣取りゲーム『リンクスリングス』が発表されると同時にプレイアブル出展されました。石原直樹プロデューサーと飯田隼一ディレクターにその手ごたえをうかがいます。
INSIDEより引用