2020年12月一覧

”「Witcher 3」のCD Priojektは第2のRockstar Gamesになれるか”

 「TheWitcher3」の成功はCDProjektを“10作スタジオ”(10作を同時に開発するようなスタジオ)に育てるわけでないが,CEOのMarcinIwinski氏は,「Cyberpunk20…
gamesindustry.bizより引用


”スクエニ、PS3/Xbox 360「マインドジャック」プレイ&インタビュー”

GAME Watchより引用

”「もっとおかわり、リン・レン ルカ」収録のミニゲームを監修したトラボルタ氏特別インタビュー”

GAME Watchより引用

”HUE、「グラナド・エスパダ ルネッサンス」運営インタビュー”

GAME Watchより引用

”Unityでステージをつくるのじゃ”

Unityでステージを作るとき、Cubeを引き伸ばしてステージを作ってませんか? アセットストアでモデルを購入した後に、ストレージの肥やしになっていませんか? このセッションでは、Unityのシーン編...
unity Learning Materialsより引用

”ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー”

Unityには様々な新機能が随時追加されています。 エンジンだけでなく、エディター側でも より開発しやすくするため様々な改修が施されています。 このセッションでは、Prefabの階層化問題やアセ...
unity Learning Materialsより引用



”【E3】スクエニの新作RPG『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』をいち早くプレイしてきた!”

スクウェア・エニックスの最新作『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』のプロデューサー市村龍太郎氏とアシスタントプロデューサーの藤村健生氏をE3会場で直撃。この記事ではインタビュー記事に先駆けて、取材で明らかになった『BLOODMASQUE』の基本情報をお届けする。
ファミ通Appより引用