2020年12月03日一覧

”【新作情報】BlizzardがNetEaseと『ディアブロ』新作の共同開発を発表!パブリッシングはどっちが行う?”

Blizzardは『BlizzCon 2018』にて、スマホ向けアプリ『Diablo Immortal(ディアブロ イモータル)』を『荒野行動』で知られるNetEaseと共同で開発している旨を発表した。イベント後に、中国ゲームメディア『遊戯陀螺』がBlizzardとNetEaseに行ったインタビューを以下に紹介したい。
ゲーム大陸より引用

”【中国ゲーム】中国2次元CGの最高峰!『崩壊3rd』の『miHoYo』がUnityを使い倒すとこうなった!”

『崩壊3rd』の『miHoYo』が新作CG動画を公開した。『八重樱 · 桃源恋歌』と題された5分弱のこの動画は、Unityのリアルタイムレンダリングで制作されており、『bilibili』で260万回以上再生されるなど好評だ。このCGのグラフィック表現は、現在の中国2次元グラフィックの最高水準としてベンチマークして良いだ...
ゲーム大陸より引用

”【中国ゲーム市場】Nexon株取得にも積極姿勢の『テンセント』ゲーム事業責任者が語る投資とは?”

『Supercell』や『League of Legends』の『Riot Games』、『フォートナイト』や『Unreal Engine』の『Epic Games』までテンセントは世界有数のゲーム会社の株式を取得している。最近では『Nexon』株式取得にも積極姿勢を見せている。そんな同社の投資戦略をゲーム事業責任者が...
ゲーム大陸より引用

”『World of Warships』ライブプロデューサーインタビュー「このクラスが楽しいから、好きだから選んで欲しいのです」”

『World of Warships』のライブプロデューサーであるフィリップ・モロッドコベッツ氏にグループインタビューを実施しました。
GameBusiness.jpより引用

”【UNREAL FEST 2015】comcept稲船敬二氏「インディーゲームは不可能を可能にする」”

神奈川県の横浜で開催されたエピック・ゲームズジャパン主催の開発者向けイベント「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。本イベントでcomcept代表の稲船敬二氏が熱く語った基調講演のレポ―トをお伝えします。
GameBusiness.jpより引用

”『銀河英雄伝説タクティクス』は今冬配信、さらに未公開の大型IPタイトルも進行中―”ブラウザゲームはまだ死なず”とDMMが語る”

2015年10月21日にgloopsオフィスで開催された、gloops × DeNA × DMMセミナーイベント 「ブラウザゲームの未来を考える」。ブラウザゲームの事業機会や今後の展望に関して、3社それぞれの観点からプレゼンテーションが行われました。
GameBusiness.jpより引用

”『エースコンバット7』の空はこうしてつくられた。UE4とtrueSKYを用いた背景制作”

Epic Gamesが主催する大型勉強会UNREAL FEST WEST 2019が4月20日に行われた。その中でおこなわれた「『エースコンバット7』UE4×TrueSkyでの「雲」の表現について」と題された講演をレポートする。
AUTOMATONより引用

”ご当地キャラクター「京町セイカ」をどう守り続けるのか、京都府精華町役場西川和裕氏が語る。GTMF 2017 Meet-Ups”

ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」内で開催される「Meet-Ups」の登壇者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第九弾は京都府精華町役場の西川和裕氏にお話をうかがう。
AUTOMATONより引用

”GTMF2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック”

大阪で6月30日に開催された「GTMF 2017」のセッションの中から、Unreal Engine 4の開発元Epic Games Japanのサポートエンジニアの岡田和也氏の講演をリポート。ノンゲーム分野でのUE4事例がたくさん紹介され、映像、建築、教育、その他さまざまな分野でUE4は利用されている。
AUTOMATONより引用

”マーベラスの「DAEMON X MACHINA」はバンダイナムコスタジオ サウンドチームが音楽を担当。その経緯やコンセプトを音楽制作チームに聞いた”

 マーベラスが9月13日に発売を予定しているNintendo Switch用ソフト「DAEMON X MACHINA」は,バンダイナムコスタジオ サウンドチームが楽曲制作を担当することでも注目を集めている。同チームのメンバーとゲームのプロデューサーを務める佃 健一郎氏に,その経緯や楽曲のコンセプトについて聞いてみた。
4Gamer.netより引用