2020年12月03日一覧

”Unite Tokyo 2019参加者が評価した、すごい講演 TOP 10”

Unite Tokyoも終わり、動画や資料も公開されています。皆さんも動画を見てUnityパワーを上昇させていると思います。 いや、ちょっと待って!Uniteのセッションはよく見ると55個もあり...
unity Learning Materialsより引用

”【LINEホームランバトル バースト】第3回:大ヒットアプリの裏側に迫る! 開発プロデューサーにインタビューを敢行”

第3回目を迎えた今回の短期集中連載では、お膝元のCom2uS本社へインタビュー! ネットワーク累積対戦回数4億件を突破した『ホームランバトル』シリーズを手がけたプロデューサーSeong氏による、産地直送の回答を余すところなくお届け!
ファミ通Appより引用

”【読プレあり】新進気鋭の乙女ゲームブランド“epicaria(エピカリア)”とは? 仕掛け人の“肉食系(!?)男子”に聞いてみた!”

more gamesとフォアキャスト・コミュニケーションズが新たに立ち上げた女性向け恋愛シミュレーションゲームレーベル“epicaria(エピカリア)”。ドラマCDリリースなどのメディアミックス展開も予定されている新レーベルについて、キーマンたちのインタビューをお届け。ここでしか手に入らない読者プレゼントも!
ファミ通Appより引用

”【悪魔速報:インタビュー編】配信間近の『デーモントライヴ』はどんなゲーム? 開発キーマンに迫る”

配信が間近に迫った『デーモントライヴ』の真相を探るため、本作でチーフプロデューサーを務める、菊池正義氏にインタビューを行ってきたぞ。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】『キャンディークラッシュ』のKingはなぜ日本オフィスを開設したか…枝廣代表に聞く経緯と狙い”

スマートフォンアプリの世界的なヒットメーカー・Kingがいよいよ日本法人「King Japan株式会社」のオフィスを設立し、本格的に事業展開をスタートした。今回、代表取締役の枝廣 憲 氏にインタビューを行い、日本法人の設立の狙いと今後の展開について話を聞いた。   枝廣氏は、電通を経て、gloopsのマーケティング本部...
Social Game Infoより引用

”「やさしいMMORPG」で日本市場に切り込む…韓国パブリッシャー大手Incrossのゲーム事業部門トップにインタビュー、韓国市場の現状にも迫る”

韓国のモバイルアプリマーケット「T-Store(Tストア)」はみなさん、耳にしたことはあるだろう。では、Tストアを開発・運営している韓国企業、Incross(インクロス)のことはご存じだろうか?インクロス社はTストアの運営を始めた2009年からゲーム事業も開始しており、世界のモバイルゲームを韓国向けにパブリッシュする事...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「これは全国のエンジニアが全身で受け止めてくれるアプリ」…エンジニア必読の「オライリー」シリーズがアプリ化!? 開発経緯を『O’REILLY COLLECTION』の仕掛け人達に直撃”

Cygamesは、去る2014年4月2日に新ゲームブランド「ちょゲつく」を始動した。「ちょゲつく」とは、「ちょ」っとした時間を、「ちょ」っと幸せにする、をコンセプトに「ちょ」っとした「ゲ」ームを「つく」ってユーザーを楽しませることを目的としたコンテンツ提供サービスとのこと。その記念すべき第1弾タイトルのひとつとして配信...
Social Game Infoより引用

”『Vainglory』ゼネラルマネージャーが語る、e-Sportsとコミュニティ発展への戦略”

モバイルで遊べるMOBA『Vainglory』の正式ローンチが7月3日(金)に予定されています。Android版の正式リリースや将来の方向性について、Super Evil Megacorp社アジア太平洋地域ゼネラルマネージャー、Yun Taewon(尹泰元)氏に訊きました。
GameSparkより引用

”プラチナ稲葉氏がプロデューサー業や独立の難しさ語る―ビットサミット講演レポ”

京都インディーゲーム祭典「BitSummit 2015」2日目のステージイベントに、プラチナゲームズのプロデューサー稲葉敦志氏が登壇。大勢のギャラリーが見守る中、ゲーム開発現場におけるプロデューサーという仕事の役割や、会社から独立する難しさを語りました。
GameSparkより引用

”ミルキー・イズ・バック!“ビットサミットの父”James Mielkeにインタビュー”

2015年も京都で無事開催されたインディーゲームの祭典ビットサミット(BitSummit)。発起人であり、クリエイティブディレクターとして今年も運営に携わるJames Mielke(ジェームズ・ミルキー)氏にインタビューを行いました。
GameSparkより引用