2021年01月一覧

”今春実装の大規模GvG“攻城戦”とは? 『ETERNAL(エターナル)』開発者インタビュー”

アソビモがサービス提供中のMMORPG『ETERNAL(エターナル)』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用



”「BanaDIVE™AX」が導くAIの未来とは。『電音部』『ミライ小町』キャラクターによるDJの裏側”

ゲームAIとXR技術を活用した、これまでにない新感覚インタラクティブバーチャルパフォーマンスシステムそんな未来を支える新技術がバンダイナムコ研究所による「BanaDIVE™AX」。「ASOBINOTES ONLINE FES」で話題を呼んだミライ小町によるDJプレイや、新規オリジナルIPプロジェクト『電音部』にも活用さ...
アソビモットより引用

”『ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”エディター拡張マニアクス2018”

3年ぶりとなる本セッション、この間にUnityのバージョンは5.xから2018.xへと移り変わり、多くの情報がアップデートされました。今回は2017.xで加えられた実用的な機能に加え、今後追加される機...
unity Learning Materialsより引用



”「ヨッシー」シリーズの開発元グッド・フィール初の家庭用オリジナルタイトル「MONKEY BARRELS」。キーマンが語るゲームの魅力やこだわりとは”

 「ヨッシー」や「カービィ」シリーズの開発元であるグッド・フィールは,初の家庭用オリジナルタイトルとして,Nintendo Switch用ソフト「MONKEY BARRELS」を2019年11月7日に発売する。そこで今回,4Gamerでは同社の蛭子悦延氏にその経緯やゲーム内容,今後の展望などを語ってもらった。
4Gamer.netより引用

”レポート】東京23区並みに広大な「Seastack Bay」のライティング技術…Enlightenのデモで明かされた同社の考え方”

Unreal Engine 4とUnity 5に内蔵され、多くのユーザーに使用されているEnlighten。リアルタイムのグローバルイルミネーションを実現するテクノロジーです。開発・販売はARM傘下のGeomericsで、モバイルを含む全方位のプラットフォームに対応を進めています。
GameBusiness.jpより引用