「2021年01月」一覧
2016年8月4日にRespawn Entertainment本社にて、『Titanfall 2(タイタンフォール2)』のプレス・ストリーマー向けにマルチプレイヤーハンズオンイベントが実施されました。
GameBusiness.jpより引用
”オンラインRPG『ロストアーク』に“しんどそうな世界”をもたらした音響インタビュー。世界観に深みをもたせた声と音”
ゲームオンが運営するオンラインRPG『ロストアーク』は、世界観やシナリオも評価されている。『ロストアーク』の重厚感を支える“しんどい”音響の秘密に迫る。
AUTOMATONより引用
”【対談インタビュー】新卒以外でも業界未経験者は入り込めるのか?―今のゲーム業界へ就職するには(提供: QualiArts × クリーク・アンド・リバー社)”
Social Game Infoより引用
”『高速カードバトル カードヒーロー 』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”バーチャル空間に大勢が集ったオンライン博覧会『ASOBISTORE EXPO』。主催者に聞く、イベントの舞台裏”
2020年10月16〜18日、バンダイナムコエンターテインメントのオンライン博覧会『ASOBISTORE EXPO』が開催されました。本イベントでは『アイドルマスター』シリーズ、『テイルズ オブ』シリーズなどの人気タイトルを中心に、3日間にわたってライブ動画を配信。さらにバーチャル展示場を特設し、来場者に展示やショッピ...
アソビモットより引用
”Audio機能の基礎と実装テクニック”
小規模なゲーム開発において、サウンド機能の実装はビジュアル面と比較してどうしても後回しになりがちで、工数を割かれにくいポイントです。Unityにはすぐに音が再生できる優れたAudioシステムがあります...
unity Learning Materialsより引用
”Unity対応してるmBaaS全部紹介する”
ソーシャルゲームのようなDB、ログイン、プッシュ通知、ガチャなどのネットワーク機能があるゲームを作りたい場合、mBaaSの利用がお勧めです。本講演では、Unityと一緒に使えるmBaaSを一挙に紹介し...
unity Learning Materialsより引用
”アップデートで巻き返しを図る「SOUL REVERSE」クリエイターインタビュー。バランス調整が施されたVer.1.2の狙い……のその前に,苦戦の理由を聞いてみた”
2018年2月から全国のゲームセンターで稼働を開始した,セガ・インタラクティブの多人数対戦アクション「SOUL REVERSE」。本稿では4月10日にアップデートされたVer.1.2の調整内容の狙いを中心に,プロデューサーの酒井氏とディレクターの小田嶋氏へのインタビューをお届けする。
4Gamer.netより引用