「2021年04月」一覧
Social Game Infoより引用
”【台北国際ゲームショウ 2013】『ICO』の名前も飛び出した『The Last of Us』Naughty Dogインタビュー”
台北国際ゲームショウ開催中にSony Computer Entertainment Taiwanが主催したメディアセッションで、全世界待望のNaughty Dog最新作『 The Last of Us 』の最新情報が公開されました。セッション後のインタビューでは本作の魅力や物語、まだ明かされていない秘密を直接
GameSparkより引用
”【台北国際ゲームショウ 2013】『Killzone: Mercenary』をPS Vitaで開発した理由とは−Guerrilla Gamesインタビュー”
2月1日に台湾・台北で開催されたSony Computer Entertainment Taiwan主催のメディアセッションで、PS Vitaソフト『Killzone: Mercenary』の開発者にインタビューを行いました。本作のシステムやストーリー、なぜGuerrilla GamesがPS Vitaを選んだかなど、...
GameSparkより引用
”プレインズウォーカー“ウィルとアーロン”は元々は別キャラだった!?開発の裏側に迫る『マジック:マナストライク』開発者インタビュー”
ネットマーブルが送る本格RTS『マジック:マナストライク』開発秘話に迫る、メールインタビューの内容をお届け!
ファミ通Appより引用
”『マブラヴ』シリーズ新作『プロジェクト イモータル』のゲームシステムが判明!?本作のキーマン2名に突撃インタビュー”
『マブラヴ』シリーズの新作スマホ向けゲーム『Project Immortal(プロジェクト イモータル)』(仮題)誕生の経緯を、本作のキーマン2人に直撃!
ファミ通Appより引用
”もはやWOLF RPGエディター製ゲームがコンソール機にも出せる! ― Unityネイティブプラグインと化したウディタ”
『片道勇者プラス』のSwitch版の開発にあたっては、同作の基盤であるWindows用のゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」のランタイムプログラムを、UnityのネイティブプラグインとしてS...
unity Learning Materialsより引用
”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例”
Maps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】Cygames森慶太氏が掲げる国内esports市場の展望とは…「ゲーマーが輝ける世界を実現したい」”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン”
Social Game Infoより引用
”カプコン川田氏が語る『バイオハザード』の今後「ルーツであるホラーへの帰還が重要」”
昨年ニンテンドー3DS向けに発売され高い評価を得た『バイオハザード リベレーションズ』のプロデューサー川田将央氏が、ロンドンにて行われた海外サイトIGNのインタビューに登場。『バイオハザード』シリーズは「ゼロから再始動できるはずだ」と、自身が考えるフランチ
GameSparkより引用