2021年05月01日一覧

”【インタビュー】マーケティングプラットフォーム「Repro」が生んだ『グランドサマナーズ』の変化 ― キーマンが語るアプリ内マーケティングのインパクト”

NextNinjaが開発を行う『グランドサマナーズ』は、直感操作で爽快なアクションバトルが楽しめるスマートフォン向けドットRPG。2016年12月に配信を開始し、約2年間で根強いファンの獲得に成功してきたタイトルだ。 そんな『グラサマ』の成功を影で支えているのが「Repro」だ。モバイルアプリの分析・マーケティングツー...
Social Game Infoより引用

”【Indie Japan Rising】完全無料の3D格闘ゲームツール『EF-12』に秘めた壮大な野心”

国内のインディーゲームの開発者に焦点を当てる本企画。第二回目は、株式会社クアッドアローの代表取締役の小野口正浩氏に『 EF-12 』についてインタビューを行った。日本のゲーム産業において個人がゲームを開発すること、ゲームと文化の関わりといった大きな問題に触
GameSparkより引用

”新システム詳細や次世代機開発に迫る『The Witcher 3: Wild Hunt』ゲームディレクターインタビュー”

E3 2013では、プレス関係者のみのクローズドミーティングルームでライブデモプレゼンテーションが披露された、ポーランドCD Projekt REDのダークファンタジーアクションRPGシリーズ最新作『 The Witcher 3: Wild Hunt 』。前回のハンズオフデモプレビューに続き、本作の
GameSparkより引用

”PS4 クリエイターインタビュー 『リリィ・ベルガモ』”

PS4™クリエイターインタビュー 今回はオンライン要素にも期待の「どアクション」ゲーム『リリィ・ベルガモ』について須田剛一さんに語って頂きました!
PlayStation Japan より引用

”PS4 クリエイターインタビュー 『ドリームクラブ ホストガール オンステージ』”

PS4™クリエイターインタビューに『ドリームクラブ ホストガール オンステージ』フィクサーのドリームエックスクリエイト代表が登場!あの女の子達はPS4™でどう魅力的に進化するのか?
PlayStation Japan より引用

”【インタビュー】ゲームエフェクト専門のクリエイター集団「VFXスタジオ」…スタジオ責任者に聞く立ち上げ経緯とその狙いとは”

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、2018年10月1日、同社のゲーム開発スタジオ内にゲームVFX、2Dおよび3Dエフェクト制作専門のスタジオ「VFXスタジオ」を開設することを発表した。(関連記事)今回開設した「VFXスタジオ」は、様々なVFX制作ツールに精通したクリエイターが在籍するゲームエフェクト制作専門のス...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】自由にやって勝っていける会社を…新生クレイテックワークスのキーマンに聞く同社が目指すゲーム作りとは”

2018年7月4日、クリーク・アンド・リバー社はゲーム関連コンテンツの開発・運営を行う「株式会社スタジオリボルバー」の買収が完了し、社名を「株式会社クレイテックワークス」に変更することを発表した。スタジオリボルバーとは、シリコンスタジオのゲームコンテンツの開発と運営を担う「コンテンツ事業」を分社化することで設立された会...
Social Game Infoより引用

”『忍者龍剣伝』や『Dark Souls』の名も。『Hotline Miami』開発者Dennaton Gamesが語る“死にゲー”の魅力”

ついに正式発表された『Hotline Miami 2: Wrong Number』。前作『Hotline Miami』は敵も味方も殆どの攻撃で一撃死亡するというスピーディーなゲームプレイも売りの1つで、バイオレンステーマに沿ったシステムが話題となりました。先日終了したE3 2013の会場外にて、開発
GameSparkより引用

”E3 2013: 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』で世界の強豪に挑む、小島秀夫監督インタビュー”

GDC 2013でセンセーショナルに正式発表された『 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN (メタルギア ソリッド V ファントムペイン)』(以下『MGSV』)。E3 2013では、大物俳優キーファー・サザーランドの起用、ロングトレイラー映像による新情報が一挙に解禁され、イベ
GameSparkより引用