「2020年11月」一覧
『Read Only Memories』はサイバーパンクがテーマでありながら、暗さだけでなく愛らしさや切なさと人間同士のドラマが描かれているアドベンチャーゲーム。BitSummit 4thの会場にて、『Read Only Memories』の開発元であるMidBossのスタッフにお話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”「入口は楽しく、経営は堅く」株式会社アメージング受託開発部 部長・村本シュウイチ氏。GTMF 2016 Meet-Ups”
引き続きGTMF 2016大阪会場Meet-Ups特集をお届けする。第9弾は、株式会社アメージング受託開発部 部長・村本シュウイチ氏にフォーカス。入口は楽しいけれど、経営は堅い。
AUTOMATONより引用
”スイッチの特性を活かす『デモンエクスマキナ』…対戦モードやグリップコントローラーについて佃Pに訊いた【E3 2019】”
「E3 2019」にて、 ニンテンドースイッチ用タイトル『デモンエクスマキナ』のプロデューサーを務める佃健一郎氏にインタビューを行いました。「Nintendo Treehouse Live」にて明らかにされた多くの新要素、そしてHORIによるグリップコントローラーについて訊いてきました。
GameBusiness.jpより引用
”スクウェア・エニックスが追求する、ビデオゲームのAIの未来―三宅陽一郎氏をはじめとする、AI研究の最前線”
現在のビデオゲームで活用されるAI。NPCとのコミュニケーションやエネミーの制御に留まらず、より深みのあるゲームプレイを提供するために広く利用されています。今回のセッションでは、どんなふうに研究され、利用されているかをまとめています。
GameBusiness.jpより引用
”E3 2019で話題となった『PSO2』開発の裏側ー北米展開を目指すMicrosoft Azure × セガゲームス『PSO2』の挑戦”
セガゲームス・瀬川隆哉氏と日本マイクロソフト・米倉規通氏に、『PSO2』北米展開に向けた協業のきっかけや開発コンセプトをお伺いしました。
GameBusiness.jpより引用
”『Fallout 76』2周年が迫った本作のメールインタビューをお届け。ベセスダ買収の影響の有無や次世代機対応についても聞いた”
ベセスダ・ソフトワークスのオンラインRPG『Fallout 76』の開発チームへのメールインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”「サクラ革命」田中公平氏&岸本萌佳さんにインタビュー。あなたの脳裏には,どんな桜が舞い散るでしょう?”
セガとディライトワークスの新作スマホゲーム「サクラ革命 〜華咲く乙女たち〜」のインタビュー第2弾では,「サクラ大戦」ではおなじみ作曲家の田中公平氏と,「咲良しの」を演じる声優の岸本萌佳さんに,作曲や収録の裏話を語ってもらった。
4Gamer.netより引用
”型破りのゲームデザインで400万DL・MAU70万超突破。ゲーム実況者と一緒に作る、実況向きのゲーム作りとは?”
今回は、UUUM株式会社の戸塚友氏に、『脱獄ごっこ』が誕生するまでの経緯とヒットの要因についてお話を伺った。その結果、明らかになったのは、想像以上にインディー精神あふれる開発現場と、だからこそ実現できたゲーム開発者とゲーム実況者との理想的なコラボレーションの様子だ。
電ファミニコゲーマーより引用
”【GDC Summer】AI分析ツールを活用したプレイヤーのペルソナ特定とゲーム離脱防止策”
2020年8月4日〜6日(現地時間)、ゲーム開発者の世界的会議GDC Summerがオンラインで開催されました
モリカトロンAIラボより引用
”AIシナリオライターは才能至上主義のアンチテーゼとなるか?:暁影二氏×森川幸人氏対談”
2019年4月19日に開催されたゲームAIセミナー「AIの壁/AIはゲームシナリオを書けるのか?~過去・現在編
モリカトロンAIラボより引用