「2020年12月」一覧
「GamesIndustryAgentってなに?」という疑問に答えるため,サービスの母体となっているシリコンスタジオエージェントの責任者に,あらためて概要を聞いてみた。
gamesindustry.bizより引用
”「プレミアム(有料ゲーム)は死にました。それが事実なのだから対処するしかありません」”
DigixartのYoanFanise氏は,「LostinHarmony」でもってモバイルにおけるプレミアム(有料ゲーム)の死に直面した。だがそれは多様性の死を意味するべきではない。
gamesindustry.bizより引用
”新しいInputSystemの使い方”
ようやく正式版として公開されるInputSystemは、様々なデバイスや様々なシーンを考慮して作られた新しい入力システムです。このセッションではInputSystemのメリットと使い方をでもを交えて解...
unity Learning Materialsより引用
”誘導ミサイル完全マスター”
普段なにげなく実装する誘導ミサイルにも、さまざまなテクニックが存在します。本セッションでは限定的な性能のハードウェアから学べるポイントや、現世代での最適化された実装の具体的な考え方を網羅的に説明します...
unity Learning Materialsより引用
”こんなに違う!Unityアプリケーション講座”
※デモシーンの映像が見辛くなっております。コード内容などは講演資料をご参考ください
Unityを使用することで、ゲームのように動きの細やかなアプリケーションを自在に作成することができます。本講演...
unity Learning Materialsより引用
”WASi303氏が明かす、『DODONPACHI MAXIMUM』サウンド制作秘話、アレンジ楽曲6曲を全員にプレゼント!”
スマートフォンユーザーに好評配信中のケイブ『DODONPACHI MAXIMUM』。つい先日には、Windows Phone版のアップデート及びiPhone/iPad版の配信と、さらに注目を集めている同作だが、そのサウンドを担当したWASi303氏にインタビューを実施。プロデューサーであるケイブの木村浩之氏を交え、サウ...
ファミ通Appより引用
”『バーコードフットボーラー』開発者インタビュー 「サッカーが好きで好きでしょうがなくて作ったゲーム」”
正統派のサッカーシミュレーションゲームとしてAppStoreでも人気を博している。今回は、同作のディレクターである阿部敦氏に開発秘話やゲームのコツなどを聞いてきた。
ファミ通Appより引用