2020年12月02日一覧

”【China Joy2018】盛大ゲームズ副総裁インタビュー”

中国ゲーム情報サイトは「今の中国を知る」をコンセプトに、中国の最新ゲーム情報を毎日更新しています。
ゲーム大陸より引用

”【インタビュー記事】中国IPが日本IPを超える?テンセント運営プロデューサーが語る2次元の未来とは?”

SEGAから『電撃文庫』の版権を獲得し中国で『電撃文庫:零境交錯』の運営を行っているTencentの運営プロデューサーの陸軍偉氏への『遊戯葡萄』によるインタビューを紹介したい。陸氏が語る中国2次元ユーザーの嗜好や中国国産アニメの台頭など、今後の日中ゲームビジネスを考える上で興味深い内容となっている。
ゲーム大陸より引用

”ついに発売! 『閃の軌跡IV』の制作秘話を日本ファルコム・近藤社長に直撃!【特集第4回/電撃PS】”

  日本ファルコムが贈るストーリーRPG『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』が、いよいよ本日9月27日(木)に発売されました! 西ゼムリア大陸を舞台に、リベール王国(『空の軌跡』3部作)、クロス
PlayStation.Blogより引用

”『ゲーム・オブ・ウォー』のMachineZoneトップが語るスマホゲームでの戦い方”

MMORPG『ゲーム・オブ・ウォー』が日本でも大ヒット中の米MachineZone。同社のCEOであるGabriel Leydon氏が初来日し、東京ゲームショウのCyyberZブースを訪問しました。
GameBusiness.jpより引用

”イベントの効果は?クランは必要?Lobiブースで『ブレフロ』『ログレス』プロデューサーが激論”

開発より運営が重要とされるスマホゲーム。コミュニティマネジメントの試行錯誤が各社で続いています。もっとも成功例が少ないとあって、なかなか実情が見えてこないのが事実。
GameBusiness.jpより引用

”【CEDEC 2015】『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のゲームAIはこう作られた~巨人の肩に乗るスクエニ開発陣の壮大な挑戦”

「巨人の肩に乗る」……あらゆる研究開発で共通する考え方です。ゲームAIについても同様で、PS3世代から「コンピューティングパワーの増加」「FPSという統一フォーマットの形成」「産学連携の推進」などを背景に、さまざまな研究が行われ、共有されていきました。
GameBusiness.jpより引用

”VRをどのようにビジネスにしていくか、株式会社クラウドクリエイティブスタジオ秦泉寺章夫氏は語る。GTMF 2017 Meet-Ups”

ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」内で開催される「Meet-Ups」の登壇者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第七弾は株式会社クラウドクリエイティブスタジオ秦泉寺章夫氏にお話をうかがう。
AUTOMATONより引用

”「ずっとコンシューマー一筋でやってきたことが実を結んできた」株式会社イリンクス田中宏幸氏は語る。GTMF 2017 Meet-Ups”

ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」内で開催される「Meet-Ups」に登壇した開発者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第八弾は株式会社イリンクスの代表取締役田中宏幸氏にお話をうかがった。
AUTOMATONより引用


”平成のカルト格闘ゲーム「ワールドヒーローズ」のコミック第1巻が本日発売。漫画作者であり,元ADKスタッフの横尾公敏氏インタビューをお届け”

 1992年にシリーズ1作目が誕生し,1990年代のMVS筐体を支えた対戦格闘ゲーム「ワールドヒーローズ」。そのコミカライズが月刊ヒーローズにて連載中だ。コミック第1巻の発売を記念して,漫画作者であり,元ADKスタッフの横尾公敏氏に,コミック化の経緯やADK時代の思い出話を聞いてきた。
4Gamer.netより引用