2021年01月一覧

”【ゲーム雑談紀行】『天穂のサクナヒメ』についてたっぷりトーク! 長期の開発の秘訣とは?”

いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第20回は、『天穂のサクナヒメ』を手がけた、“えーでるわいす”のなるさんと、こいちさんと語っていきます。
電撃オンラインより引用

”「Microsoft Flight Simulator」はさらに進化する。部門トップのヨーグ・ニューマン氏にローンチから現在まで,そして今後の展開を聞いた”

 Microsoftのフライトシム部門を率いるヨーグ・ニューマン氏にオンラインインタビューを実施した。昨年8月にリリースされた「Microsoft Flight Simulator」は,日本語対応が決定しているだけでなく,定期的にアップデートを実施している。同作のこれまで,そして今後について話を聞けたのでお伝えしよう。
4Gamer.netより引用

”BFV プロデューサーインタビュー:チャプター4の見どころと、日本軍・米軍が参戦する「太平洋戦線」の内容とは?”

6月27日よりチャプター4「逆境を超えて」が実装予定、更にその後は真新しい戦場として「太平洋戦線」の大型アップデートが予定されている『Battlefield V(バトルフィールド 5)』。 EA Play 2019にてそのプロデューサーのライアン・マッカーサー氏(Ryan
EAA!!より引用

”リアルタイムCGはプリレンダーよりも優れているのか?”

Oddworld:SoulstormのLorneLanning氏とBennieTerryIII氏は,効率性と反復速度が今後の鍵だと語る。 今年のElectronicEntertainmentExpoで…
ga,esindustry.bizより引用

”【インタビュー】数字(結果)に正直であれ! モバイルアプリ市場における最新マーケティング動向・戦略をアドウェイズと5Rocksに聞いた”

アドウェイズと5Rocksは、去る2014年5月21日にモバイルゲーム/アプリ向けのグロースハックツール「5Rocks」とアドウェイズの全世界対応のスマートフォンアプリ向け効果測定システム「PartyTrack」との連携を開始した。これらの連携により、モバイルアプリデベロッパーは、広告効果測定に加え、広告チャネル毎の詳...
Social Game Infoより引用

”AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで”

「東雲めぐ©Gugenka」に使われているシステムについて解説します。昨今のバーチャルYouTuberブームにより、UnityでVTuberを作成する実例が増えました。しかしながら従来のシステムはMO...
unity Learning Materialsより引用

”ゼニマックス・アジア高橋徹氏、Tango Gameworks三上真司氏インタビュー”

GAME Watchより引用


”[TGS 2019]Switch版「ALTER EGO」はスマホ版とどう変わる? システムの紹介と開発者のミニインタビューをお届け”

 東京ゲームショウ2019のインディゲームコーナーに出展しているカラメルカラムブースでは,Switch向けアドベンチャーゲーム「ALTER EGO S」が出展されていた。「自我探し」をテーマにしたゲーム性が話題を呼びスマホ版がヒットした「ALTER EGO」だが,Switch版はどう変わったのか。実機に触れることができ...
4Gamer.netより引用

”【GDC 2016】『ウィッチャー』シリーズ成功の秘訣は、ゲーマーに耳を傾けて偉ぶらずに切実でいること”

米サンフランシスコで開催されたGDCにて、RPGシリーズ『The Witcher(ウィッチャー)』のフランチャイズがいかにして成功したかが「'The Witcher 3:Wild Hunt' Theory and Practice of Gamer-Centric Brand Development」で語られました。
GameBusiness.jpより引用