「2021年04月25日」一覧
『ONE PIECE(ワンピース)』や『ドラゴンボール』など、数々の人気漫画を世に出してきた「週刊少年ジャンプ」。2018年には、創刊50周年を迎えたことを記念したイベントや企画が数多く行われている。LINEとワンダープラネットの共同事業となるスマートフォン向けゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』も、そんな「週刊少年...
Social Game Infoより引用
”【enza説明会③】手塚晃司氏と内藤裕紀氏が目指すプラットフォーマーとデベロッパーの協業関係 技術やノウハウを惜しみなく提供 ビジネスとして成り立つ場に”
BXDは、8月3日、HTML5を使ったブラウザゲームプラットフォーム「enza」(エンザ)のデベロッパー説明会を東京都内で開催した。今回、BXD代表取締役社長の手塚晃司氏(写真右)と、取締役の内藤裕紀氏(写真左)にインタビューを行い、説明会の感想と、プラットフォーマーとデベロッパーとの協業体制の特徴、「enza」への手...
Social Game Infoより引用
”【台北国際ゲームショウ 2013】『ICO』の名前も飛び出した『The Last of Us』Naughty Dogインタビュー”
台北国際ゲームショウ開催中にSony Computer Entertainment Taiwanが主催したメディアセッションで、全世界待望のNaughty Dog最新作『 The Last of Us 』の最新情報が公開されました。セッション後のインタビューでは本作の魅力や物語、まだ明かされていない秘密を直接
GameSparkより引用
”【台北国際ゲームショウ 2013】『Killzone: Mercenary』をPS Vitaで開発した理由とは−Guerrilla Gamesインタビュー”
2月1日に台湾・台北で開催されたSony Computer Entertainment Taiwan主催のメディアセッションで、PS Vitaソフト『Killzone: Mercenary』の開発者にインタビューを行いました。本作のシステムやストーリー、なぜGuerrilla GamesがPS Vitaを選んだかなど、...
GameSparkより引用
”プレインズウォーカー“ウィルとアーロン”は元々は別キャラだった!?開発の裏側に迫る『マジック:マナストライク』開発者インタビュー”
ネットマーブルが送る本格RTS『マジック:マナストライク』開発秘話に迫る、メールインタビューの内容をお届け!
ファミ通Appより引用
”『マブラヴ』シリーズ新作『プロジェクト イモータル』のゲームシステムが判明!?本作のキーマン2名に突撃インタビュー”
『マブラヴ』シリーズの新作スマホ向けゲーム『Project Immortal(プロジェクト イモータル)』(仮題)誕生の経緯を、本作のキーマン2人に直撃!
ファミ通Appより引用
”もはやWOLF RPGエディター製ゲームがコンソール機にも出せる! ― Unityネイティブプラグインと化したウディタ”
unity Learning Materialsより引用
”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例”
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】Cygames森慶太氏が掲げる国内esports市場の展望とは…「ゲーマーが輝ける世界を実現したい」”
いつの日からだろうか、「esports」という言葉を耳にしない日がなくなったのは。esports元年が謳われて早数ヶ月、今では様々なゲームタイトルで賞金制大会が開かれることも珍しくなくなり、ここ1年で国内のesports市場は目まぐるしいほどの発展を遂げてきた。 そんな中、Cygamesでは同社が提供する本格スマホカー...
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン”
サイバーエージェントグループで、人気アプリ「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」を手がけるCraft Egg(以下、クラフトエッグ)が6月1日、子会社として「株式会社Colorful Palette(以下、カラフルパレット)」を設立した。新会社は、スマートフォン向けのゲームアプリを中心にコンテンツ開発を行っていくとの...
Social Game Infoより引用