「2021年05月」一覧
若者が過度に失敗を恐れるようになった、と言われて久しい。その背景にあるのがSNSの普及とネット炎...
CGWORLD.JPより引用
”浜村弘一氏によるゲーム業界セミナー“2021年春季 ゲーム産業の現状と展望/ゲームNEXT ~メタバースの正体~”リポート。コロナ禍でゲーム産業はどのような変化を見せたか”
2021年4月26日に開催されたKADOKAWAデジタルエンタテインメント担当シニアアドバイザーの浜村弘一氏によるWEBセミナー、“2021年春季 ゲーム産業の現状と展望/ゲームNEXT ~メタバースの正体~”で発表された内容をリポート。
ファミ通.comより引用
”「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」キーマンインタビュー。ユーザーとパブリッシャのWin-Winを目指して”
au以外のキャリアも遊び放題のサブスクリプション系ゲームサービス「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」。その目標は,サブスクリプションによるユーザーとパブリッシャのWin-Winだという。クラシックゲームを愛するキーマンたちに詳しく聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”農業ジグソーパズル『Island Farmer – Jigsaw Puzzle』―ただ美しい景色を見ながらリラックスできるゲームをプレイしたいというリクエストが開発のきっかけに【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”【Xiimoon楊氏×パールアビス李氏対談】弾丸スケジュールの枷が生んだシナジー重視のプロモーション”
Social Game Infoより引用
”これからはゲームもCGも在宅勤務で制作する~スクウェア・エニックスの新・働き方宣言”
年明け早々、緊急事態宣言が発せられた日本列島。2021年もコロナ禍との共存を迫られそうな勢いだ。...
CGWORLD.JPより引用
”『らくがきAR』が解消を目指したコロナ禍の課題〜第24回文化庁メディア芸術祭優秀賞受賞記念インタビュー”
2021年3月に発表された第24回文化庁メディア芸術祭。エンターテインメント部門で優秀賞を受賞し...
CGWORLD.JPより引用
”ドワーフ街づくりRPG『HammerHelm』―自分で建てたすべての建物に入ることができ、すべての街の人と交流でき、手助けができる【開発者インタビュー】”
Unityのことをより深く知りたいと思ったのが開発のきっかけだそうです。
GameSparkより引用
”風刺コメディADV『Say No! More』―日本のゲームは、私たちに自分たちが作りたいゲームを作って良いんだ、と教えてくれた【開発者インタビュー】”
私たち日本人もはっきり「ノー!」と言い、より良い社会を作っていかなくてはいけませんね。
GameSparkより引用