「2020年11月」一覧
7月5日にグランフロントで開催されたGTMF 2016 大阪。プレゼンターと開発企業をマッチングするMeet-UpsでプレゼンをおこなったDDM日本取締役Ben Judd氏にお話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”『かまいたちの夜』コラボのなぞともカフェに脚本の我孫子武丸が来店、遊びを通した出会いのエンタメ”
今年4月、東京・渋谷に、なぞともカフェ428(シブヤ)店がグランドオープンした。その際、渋谷店で先行スタートした目玉コンテンツが、サウンドノベル『かまいたちの夜』のアナザーストーリーだ。謎解きイベントとコラボすることで、みんなで楽しめるミステリーを提供している。
AUTOMATONより引用
”『CODE VEIN』ポッキリ心が折れるのに、つい再挑戦したくなる─バンナム初の「死にゲー」に挑んだ開発者の試行錯誤に迫る【TGS2019】”
バンナム初の「死にゲー」となる『CODE VEIN』は、どんな試行錯誤を経て生まれたのか。その秘密に迫りました。
GameBusiness.jpより引用
”【有志日本語化の現場から】『Seeds of Resilience』有志翻訳者インタビュー「そのゲームの良さが伝われば嬉しいから、結果としてボランティアになっている」”
海外のゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。どのように行われているのか詳しく知りたいと思ったことはありませんか。数多くの日本語化を手がける、お~るげーむず(仮)Alis氏に現場の声を訊きました。
GameBusiness.jpより引用
”リアルレーシングシミュ『Assetto Corsa』シリーズ生みの親へインタビュー!レース以外の新要素も計画中【TGS2019】”
好きな車種、本作に対するこだわり、将来の展開などを語っていただきました。
GameSparkより引用
”『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発者インタビュー(前編)”
スクウェア・エニックスのMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』の高難易度レイドコンテンツ、希望の園エデン:共鳴編を手掛けた5名の開発者にインタビュー。
ファミ通.comより引用
”本日発売のSwitch向けソフト「セブンナイツ ~時空の旅人~」,オンラインメディアキャラバンレポート。ディレクターに聞く本作の開発コンセプトとは”
Netmarbleから本日発売となったNintendo Switch用ソフト「セブンナイツ 〜時空の旅人〜」をメディア向けに紹介するイベント「オンラインメディアキャラバン」が,2020年11月2日に開催された。合わせて開発チームへの合同メールインタビューも行われたので,その模様をお伝えする。
4Gamer.netより引用
”『EXVS.』シリーズ10周年インタビュー! 過去に一番プレイされたタイトルや機体調整などのエピソードを公開”
『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』シリーズの10周年を記念した開発者インタビュー。タイトル開発時のエピソードやコミュニティ形成などの、開発秘話に迫ります。
電撃オンラインより引用
”未来は僕らの手の中に:若手ゲームAIエンジニア座談会(後編)”
mynet.ai、スクウェア・エニックス、モリカトロンAI研究所でゲームAI開発に携わる若手AIエンジニア7人
モリカトロンAIラボより引用
”ゲームAIは5年後にどこに向かうのか?:若手ゲームAIエンジニア座談会(前編)”
ゲーム業界で急速に存在感を増してきたAIエンジニア。中には新卒でAIエンジニアに採用されるケースも見られます。
モリカトロンAIラボより引用