2020年11月一覧

”【特集】体験型推理ゲーム「マーダーミステリー」鼎談─第3回「ロールプレイって難しい?GMの心構えは?」気になるマダミスの楽しみ方について討論”

Rabbithole(ラビットホール)オーナーの酒井りゅうのすけ氏、コンサルタントの久保よしや氏、ゲームクリエイターの佐藤倫氏の鼎談、第3回です!
INSIDEより引用

”【特集】体験型推理ゲーム「マーダーミステリー」鼎談─第2回「マダミス制作で抑えておきたいポイント、初心者におすすめ作品とは?」”

Rabbithole(ラビットホール)オーナーの酒井りゅうのすけ氏、コンサルタントの久保よしや氏、ゲームクリエイターの佐藤倫氏の対談、第2回です!
INSIDEより引用

”【特集】ゲーム業界でも話題の体験型推理ゲーム「マーダーミステリー」。トップランナー3人による対談─第1回「マーダーミステリーの面白さ」とは何なのか?”

Rabbithole(ラビットホール)オーナーの酒井りゅうのすけ氏、コンサルタントの久保よしや氏、ゲームクリエイターの佐藤倫氏の対談です!
INSIDEより引用

”未来を見据える若手クリエイターたちのゲーム作りにかけるアツい思い。日本ゲーム大賞 アマチュア部門で大賞を受賞したHAL東京の学生さんに聞く”

毎年記者が楽しみにしているイベントのひとつが、日本ゲーム大賞 アマチュア部門の授賞式。ここでは、2019年に大賞を受賞した、HAL東京のOVERWORKSの皆さんへのインタビューの模様をお届けする。
ファミ通.comより引用

”「IANAは『メタルギア』にインスパイアされた」ゲームプレイ&Y5クリエイティブディレクターインタビュー 次世代コンソールへの対応、ランクマッチマッププールについても聞いた”

ファミ通.comより引用

”『Frogger in Toy Town』の(やたらと凝った)サウンドの裏側。クリエイティブディレクターBaiyonに聞く“サンプリング魂””

Apple Arcadeで配信中の『Frogger in Toy Town』のBGMやSEの制作手法について、開発元Q-GamesのクリエイティブディレクターBaiyon氏が語る。
ファミ通.comより引用

”【E3 2018】「PlayStation® E3 2018 Showcase」ショーン・レーデンからのコメント”

米国・ロサンゼルスで6月11日(月)18時(現地時間)より開催された「PlayStation® E3 2018 Showcase」。同イベント終了後に公開した、SIE ワールドワイド・スタジオ(SIE WWS) チェアマ
PlayStation.Blogより引用

”【E3 2018】PS VR専用『Firewall Zero Hour』の初公開マップを体験! 開発スタッフに注目ポイントを直撃!”

新たなマップ「ソーシャルネットワーク」を初公開! バラエティ豊かな戦場でデータハックを巡るチーム戦を楽しめる! PlayStation®VR専用タイトル『Firewall Zero Hour』は、チームベースの戦術的マル
PlayStation.Blogより引用

”【E3 2018】『Destiny 2』大型拡張コンテンツ「孤独と影」──新たなコンテンツ「ギャンビット」とは!?”

PvPとPvEの要素を併せ持つ「ギャンビット」は、『Destiny 2』が生み出した新たな戦い!! 先日発表された『Destiny 2』の大型拡張コンテンツ「孤独と影」。そこに収録される新モード「ギャンビット」は、これま
PlayStation.Blogより引用

”カスタムシェーダーで上がる「SpriteStudio Ver.6.4」の『表現力』と『汎用性』”

「SpriteStudio Ver.6.4」のカスタムシェーダーによる、表現力と汎用性の広がりについてインタビューを実施しました。
GameBusiness.jpより引用