2020年11月一覧

”【特集】体験型推理ゲーム「マーダーミステリー」鼎談─第3回「ロールプレイって難しい?GMの心構えは?」気になるマダミスの楽しみ方について討論”

Rabbithole(ラビットホール)オーナーの酒井りゅうのすけ氏、コンサルタントの久保よしや氏、ゲームクリエイターの佐藤倫氏の鼎談、第3回です!
INSIDEより引用

”【特集】体験型推理ゲーム「マーダーミステリー」鼎談─第2回「マダミス制作で抑えておきたいポイント、初心者におすすめ作品とは?」”

Rabbithole(ラビットホール)オーナーの酒井りゅうのすけ氏、コンサルタントの久保よしや氏、ゲームクリエイターの佐藤倫氏の対談、第2回です!
INSIDEより引用

”【特集】ゲーム業界でも話題の体験型推理ゲーム「マーダーミステリー」。トップランナー3人による対談─第1回「マーダーミステリーの面白さ」とは何なのか?”

Rabbithole(ラビットホール)オーナーの酒井りゅうのすけ氏、コンサルタントの久保よしや氏、ゲームクリエイターの佐藤倫氏の対談です!
INSIDEより引用

”未来を見据える若手クリエイターたちのゲーム作りにかけるアツい思い。日本ゲーム大賞 アマチュア部門で大賞を受賞したHAL東京の学生さんに聞く”

毎年記者が楽しみにしているイベントのひとつが、日本ゲーム大賞 アマチュア部門の授賞式。ここでは、2019年に大賞を受賞した、HAL東京のOVERWORKSの皆さんへのインタビューの模様をお届けする。
ファミ通.comより引用

”「IANAは『メタルギア』にインスパイアされた」ゲームプレイ&Y5クリエイティブディレクターインタビュー 次世代コンソールへの対応、ランクマッチマッププールについても聞いた”

ファミ通.comより引用

”『Frogger in Toy Town』の(やたらと凝った)サウンドの裏側。クリエイティブディレクターBaiyonに聞く“サンプリング魂””

Apple Arcadeで配信中の『Frogger in Toy Town』のBGMやSEの制作手法について、開発元Q-GamesのクリエイティブディレクターBaiyon氏が語る。
ファミ通.comより引用




”カスタムシェーダーで上がる「SpriteStudio Ver.6.4」の『表現力』と『汎用性』”

「SpriteStudio Ver.6.4」のカスタムシェーダーによる、表現力と汎用性の広がりについてインタビューを実施しました。
GameBusiness.jpより引用