2020年11月23日一覧


”「日本と欧米のゲーム開発の違い」 は緑茶と砂糖? :スプラトゥーン2のゲームデザイナーが語る”

過去に『メタルギア ソリッド V ザ・ファントム・ペイン』や『バイオハザード 7』の開発に携り、任天堂で2人しかいない欧米人の内の1人としても有名なゲームプランナー、Jordan Amaro氏がRolling Stoneのインタビューで語った、欧米と日本のゲームデザインの相違性が注目を浴びています。以下に一部を抜粋。
EAA!!より引用

”「パネルでポン」ホームページ公開1周年記念特別企画 開発者インタビュー”

パネルでポンより引用

”『ReCore』や『Forza Horizon 3』、『デッドライジング 4』……Xboxならではのタイトルを紹介するプレス向け発表会をリポート”

日本マイクロソフトは、本日2016年9月12日、都内でXbox OneおよびWindows 10 PC向けのゲームタイトルを紹介するプレス向けの“Xbox Showcase”を開催した。
ファミ通.comより引用


”『ディアブロIV』PvPで“耳”を集められるって? オンラインマルチプレイやカスタマイズについても話せる範囲で聞いた開発インタビューをお届け【BlizzCon 2019】”

ファミ通.comより引用

”【PGW 2017】”映画に触れる”新しい体験! 「PlayLink」シリーズの新作『Erica』メディアセッションレポート”

長編映画に介入するような体験を、スマホの直感的操作で誰もが楽しめる! 「Paris Games Week(パリゲームウィーク) 2017」に先駆けて開催された、ソニー・インタラクティブエンタテインメントヨーロッパ(SIE
PlayStation.Blogより引用

”【PGW 2017】魔法の絵筆により描いた絵と物語が動き出す。『Concrete Genie』メディアセッションレポート”

◆2017年11月2日(木)更新 記事内容を一部変更いたしました。 Q&Aセッションにより『Concrete Genie』の一端が明らかに 2018年の発売を予定しているPlayStation®4用ソフトウェア『Conc
PlayStation.Blogより引用

”【PGW 2017】『Destiny 2』拡張コンテンツ第一弾「オシリスの呪い」メディアセッションレポート”

好評発売中のPlayStation®4用ソフトウェア『Destiny 2』は、深宇宙から飛来した脅威により荒廃した太陽系を舞台に、ガーディアンとなって戦う人気アクションシューティングゲームシリーズの最新作。その拡張コンテ
PlayStation.Blogより引用

”『LEFT ALIVE』で採用されたHTNを用いたゲームAIとは?DeNA主催のGame Developers Meetingレポ”

『LEFT ALIVE』で敵の制御に使用されているAIはいかにして作られ、どのように同作を支えているのでしょうか?スクウェア・エニックスのプログラマー・長谷川誠氏が登壇した「Game Developers Meeting Vol.37」のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用