2020年11月26日一覧

”『Detroit: Become Human』 デヴィッド・ケイジ インタビュー/「KARA」”

2018年5月25日発売『Detroit: Become Human』PlayStation®3の性能と、リアルタイム3Dエンジンを使って、ゲームで“どこまで感情が表現できるのか?”、“機械が人間となり、様々な感情を持つようになるとどうなる?”、“カーラを人間のように見せつつ、アンドロイドのようにも見せるには?”...
PlayStation Japanより引用

”【個人開発者のやぼうとげんじつ】連続インタビュー企画 アプリをひとりで作るって、実際どうなの?”

個人のアプリ開発者たちにスポットを当てた連続のインタビュー企画。それぞれ個性的な5組の開発者にインタビューを敢行! ぶっちゃけ食えるの?
ファミ通Appより引用

”グリー吉田大成氏に聞く、ヨーロッパ市場への大きな手応え【gamescom2012】”

gamescom2012に初出展を果たしたグリー。同社のグローバル展開のキーパーソンのひとり、グリー 執行役員 メディア事業本部長の吉田大成氏へのインタビューの模様をお伝えする。
ファミ通Appより引用

”グリー島竜太郎氏に聞く、海外展開のカギは「とにかく愚直にいいゲームを作ること」【gamescom2012】”

gamescom2012に初出展を果たしたグリー。同社のグローバル展開のキーパーソンのひとり、グリー 欧州中東南米事業本部長の島竜太郎氏へのインタビューの模様をお伝えする。
ファミ通Appより引用




”『ナルティメットストーム4』プロデューサーインタビュー “新ハードだから実現できた”魅力とは?シリーズの今後にも迫る”

漫画を原作としたTVアニメ「NARUTO-ナルト- 疾風伝」をモチーフとし、その世界観や作中で繰り広げられる忍術を駆使した激しいバトルをゲーム上で再現し続けてきた『ナルティメットストーム』シリーズ。
GameSparkより引用

”Blizzardに『ハースストーン』日本上陸の真意を訊く―「ぐったりガブ飲み亭の常連」は意図された翻訳なのか”

Blizzardに長年在籍し、現在『ハースストーン』のエグゼクティブプロデューサーとして開発やビジネス面を統括するHamilton Chu氏にインタビューを行い、日本進出の真意や、ローカライズの具体的な仕様やこだわりまで、詳しい話を聞いてきました。
GameSparkより引用

”最先端の家庭用ゲームへの投資とワンコンテンツ・マルチユースが会社を強くする・・・カプコン辻本春弘社長インタビュー”

多数の人気シリーズを抱えるカプコン。業界全体がスマホシフトを進める中で、家庭用ゲーム開発にも注力する数少ない日本企業でもあります。その狙いや戦略はどこにあるのか。辻本春弘社長に伺いました。
GameSparkより引用