「2020年12月」一覧
Social Game Infoより引用
”「死んだ早期アクセスゲーム」をほったらかしにするような会社にはなりたくなかった―心理ホラーパズル『Absinth』開発者ミニインタビュー”
インタビューしていてもあまりない、ドイツのインディースタジオによる作品です。
GameSparkより引用
”目指すのは、ピザのマルゲリータのようなゲーム―ディスクサバイバルACT『Disc Room』開発者ミニインタビュー”
子供の頃、「最後の聖戦」に出てくる殺人ディスクが恐怖でした。
GameSparkより引用
”『式神の城II』N.O.Mから開発者へ12の質問!”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『伝説のスタフィー2』開発者インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『ポケモンチャンネル~ピカチュウといっしょ!~』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”【新作情報】BlizzardがNetEaseと『ディアブロ』新作の共同開発を発表!パブリッシングはどっちが行う?”
Blizzardは『BlizzCon 2018』にて、スマホ向けアプリ『Diablo Immortal(ディアブロ イモータル)』を『荒野行動』で知られるNetEaseと共同で開発している旨を発表した。イベント後に、中国ゲームメディア『遊戯陀螺』がBlizzardとNetEaseに行ったインタビューを以下に紹介したい。
ゲーム大陸より引用
”【中国ゲーム】中国2次元CGの最高峰!『崩壊3rd』の『miHoYo』がUnityを使い倒すとこうなった!”
『崩壊3rd』の『miHoYo』が新作CG動画を公開した。『八重樱 · 桃源恋歌』と題された5分弱のこの動画は、Unityのリアルタイムレンダリングで制作されており、『bilibili』で260万回以上再生されるなど好評だ。このCGのグラフィック表現は、現在の中国2次元グラフィックの最高水準としてベンチマークして良いだ...
ゲーム大陸より引用