「2021年05月」一覧
数々の大作や名作に影響を受けた本作。どのように開発が進められたのか見ていきましょう。
GameSparkより引用
”【インタビュー】1周年を迎えた『ジャンプチ ヒーローズ』のプロデューサーが語る、作品のこれまでとこれから”
スマートフォン向けゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』が、3月28日に1周年を迎えた。本作は、集英社、ワンダープラネット、LINEの3社協力のもと実現したパズルRPG。『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を迎える集英社が版権キャラクターを提供、ワンダープラネットは開発・運営を、LINEはパブリッシングやLINEプラット...
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】Apple Search Adsの機能にプラスアルファを―広告運用ツール「ASAPP」の利便性をマルジュ、デジタルガレージのキーマンが語る”
マルジュが提供する「ASAPP(アザップ)」は、Apple社が提供するsearchAdsとのAPI連携による広告運用ツール。配信データを収集しレポーティングを可能にしたほか、広告情報・キーワードの登録や編集も実現。予算を含めた効率的な管理と、作業のスリム化を実現したツールだ。 昨今では、マーケティングの多様化が進み、様...
Social Game Infoより引用
”TGS 13: 次世代のシームレスマルチプレイを語る『Need For Speed Rivals』プロデューサーインタビュー”
現在開催中の東京ゲームショウ 2013でプレイアブル出展も行われている『Need For Speed Rivals』ですが、本作の開発を手がけるGhost Gamesのプロデューサー、マーカス・ニルソン氏に直接本作の魅力を直接語って貰う事が出来たので、インタビュー内容をお届けします。
GameSparkより引用
”『Beyond: Two Souls』の制作話やPS4への展望を聞くことが出来た、チーフプログラマーインタビュー”
前編では『Beyond: Two Souls』の主なプレビューを紹介しましたが、後編はDamien Castelltort氏のインタビューで今作やPS4について語ってもらいました。
GameSparkより引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『NAtURAL DOCtRINE』”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
PlayStation Japan
より引用
”【インタビュー】ART Analyticsが実現したトラッキングデータの可視化―D2C R、ポノスの担当者が語るリテンション施策におけるその利便性”
D2C Rが開発するART Analyticsは、アプリ向けの広告効果計測ツールで得たデータをグラフや表で可視化するダッシュボードだ。同社が提供するアプリ向けDMP「ART DMP」に新たに追加された新機能で、これまでデータを蓄積することはできていても、それを上手く活用できていなかったアプリ運用企業に向けて今後普及が期...
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ゲーム業界のスタンダードになった制作管理ツール「Save Point」の今後をキーマンに直撃”
MUGENUPが提供するイラスト・3DCG・動画など、クリエイティブに特化したプロジェクト管理ツール「Save Point(以下、セーブポイント)」。サービス開始以来、シェアの拡大を続けながら5年目を迎えようとしており、今では制作のスケジュール管理をセーブポイントに任せる例も少なくない。 間もなく5年目を迎えるツールは...
Social Game Infoより引用
”【RETRO51】渋谷会館モナコ35年の歴史と共に振り返るSUDA51とゲームセンターの関わり”
今回お届けする後編では、渋谷近辺のレトロな喫茶店に移動して、実際に遊んだゲームや同店の感想と共に、須田剛一氏のゲームセンターの思い出やレトロゲームに関する考えをたっぷり語ってもらいました。
GameSparkより引用